jueves, 6 de marzo de 2008

Competencia en el Manejo de la Información

1. Qué es una competencia?
R/. Es la capacidad de poder desempeñarse en diferentes ámbitos para llegar a resolver cualquier tipo de problema en distintas circunstancias, teniendo en cuenta que el nivel de competencia va de la mano de la experiencia. El concepto competencia es tan extenso que existen dentro de la naturaleza hasta nuestra vida cotidiana.

2. Por qué se habla de destrezas para manejar y manipular la información?
R/. Las destrezas son aquellas habilidades que se desarrollan en el buen manejo y la buena manipulación de un medio, es por esto que se habla de destrezas en el manejo de la información, ya que de ellas dependen nuestra efectividad y nuestro nivel de competencia.

3 .En qué consiste el alfabetismo digital?
R/. El mundo del Internet va más allá de consultar diariamente un correo electrónico, o de visitar eventualmente un Chat, sabiendo esto, podemos afirmar que Internet tiene infinidad de servicios, que son realmente desconocidos por la mayoría de sus usuarios. Contrario a esto el Alfabetismo digital se refiere no sólo al hecho de conocer todos los servicios, que en su mayoría difieren unos de otros, debido a que el tipo de información que manejan es de diferentes formatos (texto, video, audio), sino también de saber manejarlos y aprovecharlos según nuestras necesidades, llegando al punto de encontrar todo tipo de información que buscamos de una manera fácil y rápida, y además estar en la capacidad de actualización diaria y al fácil acoplamiento de las nuevas tecnologías respecto a este medio cambiante.

jueves, 21 de febrero de 2008

Trabajo en clase del libro

1.¿Según el libro Arquitectura de la Información, ¿qué es la organización de la información?
Entendí que la organización de la información es una necesidad, que con el paso del tiempo hemos desarrollado cada vez más. Vivimos en una organización de información, esta organización de información la hemos construido para vivir de una manera más placida, de tal manera que encontremos fáciles respuestas y de manera rápida a nuestras preguntas.
La organización de la información cada vez va en un progreso, evoluciona para que cada día se facilite más el acceso a la información y que ese acceso sea de fácil uso a nivel de navegabilidad global.

2- ¿Cuáles son los retos de la organización de la información?
El mayor reto de la organización de la información es adoptar esa forma de vida como bibliotecarios, de introducirnos en ese mundo donde toda la información esta clasificada y catalogada de tal manera, que sea lo más fácil posible para nosotros los bibliotecarios acceder a ella, ya que las cada día crece notoriamente la cantidad de gente que publica la información, es decir, va a llegar un momento en el cual la toda la información esta en librería digitales, las cuales tendremos que lidiar con ellas.

3- ¿Qué sucede con la ambigüedad, heterogeneidad, diferentes perspectivas y políticas internas en relación con la organización de la información?
La ambigüedad: se refiere a la inestabilidad que puede sufrir la clasificación de la información debido a que los usuarios pueden llegar a malinterpretar las palabras con la que clasificamos la información, encontrar un concepto que sintetice y abstraiga específicamente la clase de información que nos llevará, es uno de los retos mas grandes de la organización de la información, debido a que siempre se encontraran botones con palabras clave que se pueden interpretar de maneras distintas, esto muchas veces implica la decepción del usuario al navegar en Internet.
La heterogeneidad: se refiere a que existen websites los cuales tiene múltiples clases de información, y estructurar un modelo de organización y navegabilidad para un sitio así, es realmente difícil, ya que en la mayoría de los casos la clases de información difiere mucho unas de otras. Como lo es en el caso de sitios que ofrecen interfaces interactivas, permiten bajar imágenes en diferentes formatos y tamaños, descargar videos. Etc.
Diferentes perspectivas: se refiere a que a muchas clases de usuarios y cada uno con una perspectiva distinta. Cuando un website es diseñado tiene que estar pensado en un perspectiva general y universal, la cual pueda ser entendida fácilmente por cual quier clase de usuario independiente mente se su perspectiva. Esto ocurre en los websites dedicados a ventas, centros de información, apoyo al cliente. Los websites tienen que ser hechos de manera objetiva, y no desde una perspectiva subjetiva.
Políticas internas: se refiere a que cuando desarrollamos un sitioWeb tenemos que desarrollar los sistemas de etiquetado y las clasificaciones de información, tal cual la empresa o compañía este organizada de manera real. Manejar la unidad en los sitios Web de este rango de clasificación de información crea gran impacto en los usuarios, ya que se no se desubicarían fácilmente, porque no tiene que conocer la empresa por segunda vez.
4- ¿Qué es un website?
Un sitio web es un sitio en la World Wide Web que contine documentos (páginas web) organizados gerárquicamente. Cada documento (página web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y otros materiales dinámicos o estáticos.
5. ¿Cuáles son los tipos de sitios y páginas web que existen?
Sitio archivo: usado para preservar contenido electrónico valioso amenzado con extinción. Ej: Internet Archive, Google Groups.
Sitio weblog (o blog): sitio usado para registrar lecturas online o para exponer diarios en línea; puede incluir foros de discusión. Ejemplos: Blogger, Xanga.
Sitio de empresa: usado para promocionar una empresa o servicio.
Sitio de comercio electrónico: para comprar bienes, como Amazon.com.
Sitio de comunidad virtual: un sitio donde las personas con intereses similares se comunican con otros, normalmente por chat o foros. Por ejemplo: MySpace, Facebook,
Sitio de Base de datos: un sitio donde el uso principal es la búsqueda y muestra de un contenido específica de la base de datos como la Internet Movie Database.
Sitio de desarrollo: un sitio el propósito del cual es proporcionar información y recursos relacionados con el desarrollo de software, diseño web, etc.
Sitio de descargas: estrictamente usado para descargar contenido electrónico, como software, demos de juegos o fondos de escritorio: Download,
Sitio de noticias: Similar a un sitio de información, pero dedicada a mostrar noticias y comentarios.
Sitio pornográfico (porno): muestra imágenes y vídeos de contenido sexual explicito.
Sitio buscador: un sitio que proporciona información general y está pensado como entrada o búsqueda para otros sitios. Un ejemplo puro es Google, y el tipo de buscador más conocido es Yahoo!.
Sitio de subastas: subastas de artículos por internet, como eBay.
Sitio personal: Mantenido por una persona o un pequeño grupo (como por ejemplo familia) que contiene información o cualquier contenido que la persona quiere incluir.
Sitio Web 2.0: un sitio donde los usuarios son los responsables de mantener la aplicación viva, usando tecnologías de última generación: pikeo, flickr
Sitio wiki: un sitio donde los usuarios editan colaborativamente (por ejemplo: Wikipedia).

6- ¿Qué es una Intranet?
Intranet es un sistema de administración empresarial o corporativo computarizado basado en el protocolo tcp/ip para la comunicación entre las máquinas que participan en red para tal propósito, que permite acceder a su información, con un esquema de seguridad adecuado, desde cualquier parte en que exista el Internet.
7- ¿Mencione y describa cada uno de los esquemas que plantea el libro sobre la organización de la información? Busque un ejemplo, una página web que sirva de representación para cada esquema.
Alfabéticamente Un esquema de organización alfabético es la principal organización para el sistema de las enciclopedias y diccionarios. Casi todos los libros de no ficción, incluido éste, proporcionar un índice alfabético. Guías telefónicas, directorios de tiendas por departamento, librerías, bibliotecas y todos hacen uso de nuestro alfabeto de 26 letras por la organización de sus contenidos.
Ej: enciclopedia encarta online, diccionarios jurídicos como www.notinet.com.co.

Cronológicamente Algunos tipos de información se prestan para ser organizados cronológicamente. Por ejemplo, los libros de historia, archivos de la revista, diarios, la televisión y los guías están organizados cronológicamente. Si se tiene la fecha de cuando se produjo un evento es fácil organizar cronológicamente. Ej www.eltiempo.com

Geográficamente:
Es el lugar donde encontraremos la información que deseamos acerca del tiempo, clima, condiciones económicas y políticas, conflictos. Estos lugares son muy sencillos de realizar encunado a diseño y utilización. Ej: www.google.com/maps

8- ¿Cómo se crea un sistema cohesivo de organización de información?
Un sistema cohesivo de información se crea apartir de estructuras, teniendo encuenta, la dimension del sitio ewb, partiendo de esto se tiene que saber que para crear un sitio de ewb grande se requieren los tres tipos de estructuraEl nivel superior, la arquitectura global para el sitio casi seguro que se jerárquica.
Como usted es el diseño de esta jerarquía, manteniendo la información estructurada y clasificada por temas de manera homogénea
Por último, recuerde que menos estructuradas, creativas relaciones entre los elementos de contenido pueden ser manejados a través de hipertexto. De esta manera, las tres estructuras de organización juntos pueden crear un sistema de organización coherente.

9- ¿Investigue en qué consiste la taxonomía de la web?
La estructura de contenidos o taxonomía de un website, obligatoriamente tiene que verse fielmente reflejada en la estructura de navegación principal del sitio. De hecho, un sitio puede presentar múltiples formas de navegación, desde el clásico menú principal, pasando por menús contextuales, vínculos en el contenido, etc., hasta sistemas de búsqueda.
El objetivo de la taxonomía es organizar los contenidos de manera lógica utilizando diversos criterios. Esto permite ordenar los contenidos en un sistema estructurado, relacionado y eventualmente jerarquizado. Pero los modos que dispondremos para utilizar estos contenidos siguen patrones diferentes.

10- ¿Cómo se ha abordado la clasificación de la información desde el comienzo de Internet?
Durante los primeros años de la web, el aspecto de las páginas era más bien gris (¡y no tan sólo porque el fondo fuera gris, que lo era!): pocas imágenes, siempre el texto en Times o Helvetica, una estructura de página y de navegación previsible. El hipertexto de la primera generación de páginas web era semejante al de la ayuda más simple que encontremos en Windows. En las webs actuales los diseñadores tienen una gran libertad y más recursos. Entre otras cosas, tienen numerosas opciones para diseñar la estructura de navegación de la web y pueden recurrir a los gráficos para guiar a los visitantes a través de las páginas, con una experiencia más rica y variada que con los simples hiperenlaces de texto.

martes, 5 de febrero de 2008

Libro Arquitectura de la Información

1. ¿Qué aspectos influyen en la arquitectura de la información?:

Desde que la arquitectura de la informacion es considerado como un campo independiente, es necesario tener en cuenta varias disciplinas que son necesarias para la creacion de websites, como los son el diseño gráfico, la cálidad de informacion y su clasificación, el diseño de interración y su comercialización, la usabilidad y su accesibilidad.

2. ¿Qué relación existe entre un espacio físico y un sitio web?

Tanto los espacios físicos como retaurantes, hospitales, hoteles, bares, etc, y los websites de tipo: informativo, compras online, diversión; estan diseñados y pensados para un determinado tipo de cliente o de usuario, en el caso de la Web. La planeación de la diversidad de estos espacios tanto web como físicos requiere: diversos tipos de diseños según el ambiente que se desea recrear y de aspectos fieles a su tipo de ambiente, que se tienen que tener encuenta para llegar a una comercializacion exitosa.

3.¿Qué le gusta de un sitio web? Incluya tres ejemplos.

1. Fácil Navegabilidad Ej. Google, FaceBook, Yahoo
2. Cálidad de Información Prestada (actual, confiable): Ej. Google, Wikipedia, FaceBook, Yahoo.
3. Clasificación de Iformación: Google, Facebook, Processing.

4. - ¿Qué no le gusta de un sitio web? Incluya tres ejemplos.
1. Websites basados en galerias de imágenes, los cuales no tienen los diferentes modos de presentación, para la visualización de ellas, es decir: una buena categorización por temas, una presentación general de las imágenes en un tamaño pequeño, pero visible, para que el usuario vaya directamente a la imagen deseada, y claro esta la ampliación de esa imagen, con la posibilidad de avansar y retroceder en ese tamaño ampliado.
Ej: www.flickr.com

2. Websites los cuales su mayoria de usuarios son de consulta fija y necesaria y necesitan ingresar su cuenta, y no tiene un entrada directa desde el home, sino que hay que dar mas de de dos o tres clik, para ingresar. Es algo dispendioso y con falta de globalidad.
Ej: Estos websites son muy comunes en las páginas de las universidades como : www.icesi.edu.co, www.puj.edu.co y en los bancos para consultas de estados financieros como : av villas www.avvillas.com.co, Banco de Bogotá www.bancodebogota.com.co, Bancolombia www.grupobancolombia.com, entre otros.

3. Websites los cuales no tiene una globalidad horizontal o vertical que me premita ver donde estoy y como llegue.
E: Estos websites con muy comunes en las páginas de canales de televición como los son: Telepacífico www.telepacifico.com.

El Concepto Wiki

Wiki:
Es un sitio web colaborativo , el cual permite crear, modificar o borrar el contenido de una página web de forma instantanea, dando una gran libertad al usuario, y por medio de una interfaz muy simple.

Reseña Conceptual:
El hecho de que estemos hablando de un sitio web colaborativo, nos indica primordiamente de un sitio que esta siendo alimentado constantemente de forma interactiva por sus usuarios, permitiendoles a estos el modificar o borrar la informacion contenida en el, lo cual es de mucha esficiencia si se realiza de forma correcta y responsable, no obstante, puede ser victima de la burla de usuarios irresponsables.
Para la web los sitios wiki representan la solución del querer mantenerse actualizado con respecto a la información deseada, por medio de usuarios alimentadores encargados de renovar los contenidos correctamente. Mediante un navegacion rápida y eficiente, que permite acceder a todos los contenidos nuevos publicados en un mismo lugar.
Los sitios wiki, se han convertido en los sitos web preferidos por los usuarios, gracias a la fidelidad de actualizacion de sus contenidos, logrando credibilidad en ellos. Aunque, Los Wiki, por el hecho de perimitir el acceso a cualquier tipo de usuario, la veraciadad de los contenidos de su información puede ser burlado facilmente, ya que no hay un control que verifique la autenticidad de los contenidos modificados o agregados.

jueves, 17 de enero de 2008

El Mouse: "Un Ratòn Interactivo"



Douglas C. Engelbart (n. en Oregon, Estados Unidos, el 3 de enero de 1925)



Inventor estadounidense. Es conocido por inventar el mouse. Apasionado por la interacción humana con las computadoras, incluyendo la interfaz gráfica de usuario, el hipertexto y las computadoras en red.



Graduado como Ingeniero Eléctrico de la Oregon State University en 1948, también obtuvo un título de grado en ingeniería de la Universidad de Berkeley en 1952 y un doctorado de UC Berkeley en 1955.



Engelbart siempre pensando en la búsqueda de mejorar la sociedad por medio de las computadoras, trabajó en el diseño del primer sistema en línea, On-Line System (también conocido como NLS), en el Stanford Research Institute, y siendo miembro de un equipo de investigación tecnológica el Augmentation Research Center, desarrolló los elementos básicos de la interfaz humana de las computadoras actuales, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, software multiusuario, y la interfaz gráfica de usuario.



Fue el creador del mouse, en la constante búsqueda de mejorar la comunicación entre el hombre y la máquina, que consiste en seleccionar varias opciones que puedan aparecer en pantalla por medio de pulsaciones en los botones del mouse, dando lugar a las primeras interfaces graficas de usuario. Diseñado para manejo sin necesidad de conocimiento previo.



Este aporte a la tecnología es realmente valioso e innovador, logrando una mayor interactividad con la maquina, permitiendo un rápido y fácil desplazamiento por toda la pantalla de la maquina, de tal modo que evolucionó y facilitó la navegabilidad por las diferentes rutas de acceso, por medio de dos o tres pulsaciones. Este artefacto es una fiel prueba de que cada vez las cosas se nos van a facilitar mas.

Proyecto Xanadu: Por un Conocimiento Global

Theodore Holm Nelson

Filósofo, sociólogo y pionero de la tecnología de la información estadounidense. Conocido por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por ser el fundador del proyecto Xanadu, que consistía en la creación de una biblioteca en línea con toda la literatura de la humanidad. Actualmente es profesor de Environmental Information en la Universidad de Keio, Japón, y profesor de multimedia en la Universidad de Southampton, Inglaterra.
El empuje principal de su trabajo ha sido hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente normal. Su lema es: “el interfaz debe ser tan simple que un principiante en una emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”.

Proyecto Xanadu
Nelson fundó el proyecto Xanadu en 1960, con la idea de globalizar un único documento con información relacionada mediante enlaces hipertextuales, el cual involucrara todo el conocimiento existente, con un respectivo sistema de gestión y cobro de derechos de autor, lo cual mas tarde daría lugar al término transclusion, que hace referencia a un fragmento de un documento, a diferencia del concepto del URL que se refiere a un documento completo.
Esta gran idea ha permitido la evolución del hipertexto y además pensar en la futura implementación de un sistema rastreador el cual proteja y mantenga los derechos de autor, buscando que el toda la humanidad tenga acceso a todos los conocimientos existentes, pensada completamente en el bienestar global.

http://es.wikipedia.org/wiki/Ted_Nelson

Gran idea Visionaria

Vannevar Bush (11 de marzo de 1890 - 30 de junio de 1974)
Ingeniero y científico estadounidense. Conocido por su rol desempeñado en el desarrollo de la bomba atómica y por su idea de dispositivo amacenador de datos de extrema velocidad, más conocido como: Memex.

Estudió en el Tufts College de la Universidad de Harvard y en el Instituto de Massachussetts de Tecnología (MIT), donde como alumno construyó el Profile Tracer (máquina que calculaba distancias entre terrenos desiguales).En el MIT, como docente, se desempeñó en fabricación de dispositivos ópticos y de composición fotográfica, de sistemas de almacenamiento y recuperación de microfilms.

Como miembro y creador de Raytheon (compañía contratista en materia de Defensa del Gobierno de los EE.UU), participo en la fabricación de visores infrarrojos, ciberseguridad y detectores de agentes químicos. Años más tarde construyó la primera computadora analógica para la realización de operaciones elementales y en 1939, fue nombrado jefe de una comunidad de científicos encargados de la creación de la bomba atómica.

También ideo el Memex, dispositivo mecánico de almacenamiento de libros, grabaciones y comunicaciones, caracterizado por su búsqueda rápida y no lineal, nunca desarrollado, pero que más tarde influiría en el hipertexto y de la internet.


Memex
Aparato que consiste en la búsqueda de información por medio de la asociación de datos escritos (palabras o dibujos), en una superficie plana translucida y reflejados en superficie que desempeñaría en papel de base de datos
Memex es un dispositivo diseñado para almacenar todo tipo de texto, en el cual la ruta de búsqueda podía ser configurada según los intereses, para fácil y rápido acceso, creando así, un motor de búsqueda personalizado.

Gracias a la idea visionaria de Memex tenemos ahora lo que son los motores de búsqueda personalizados, los cuales consisten en crear rutas y vías de navegación, que pueden ser aprovechadas por todos los usuarios. Esta fue una innovadora idea, pensada para una navegación global cada vez de mayor accesibilidad según un interés.

http://es.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush

martes, 15 de enero de 2008

Gramófono



Gramófono

Emile Berliner ( 1888)





El gramófono es un sistema de grabación análogica patentado por Emile Berliner en 1888, el cual permite la reproducción del sonido por medio de la transformación de las ondas sonoras en vibraciones mecanicas en un disco plano. Su gran imponencia, fue gracias a su bajo coste de producción, que permitia realizar multiples tomas por cada representación original, debido a esto supero al fonógrafo, apezar de no tener la funcionalidad de grabación de voz.


El gran aporte de este artefacto fue el ahorro de costos tanto de la máquina de reproducción mas simple y al disco plano de menor complejidad.





http://es.wikipedia.org/wiki/Gram%C3%B3fono